lunes, 30 de septiembre de 2013

buscar objetos alice (2.2)

alice(2.2)
hoy 30/9/13 insertamos 3 nuevos objectos con el objetivo de buscarlos atraves de la cámara
Enfocando cada uno de ellos en si y que se hiciera  atreves del proceso muy sencillo.
1.Elegir el objeto
2.Crear el método de movimiento en la cámara
3.usar los comandos como move to para enfocar el objeto y move  para alejar la cámara del objeto
con estos 3 pasos sencillos logramos nuestro objetivo

lunes, 23 de septiembre de 2013

Importancia de Alice en la educación:Nos ayuda a aprender a programar sin mayor complejidad como otros programas.

Historia de Alice: es un programa que introduce a un nuevo usuario, (en nuestro caso alumnos) al maravilloso mundo de la animación 3D y al extraordinario entorno de la programación (de forma intuitiva). Esta aplicación permite crear animaciones, videojuegos o cualquier cosa que se le ocurra al usuario, y lo mejor de todo, es open source.

Otra versión :Alice 3.0 estará creada en combinación con Electronic Arts y utilizará los modelos de personajes de The Sims 2.4 5 Está previsto el lanzamiento de la versión alfa en el otoño de 2008, seguido por la beta en la primavera de 2009

Resumen:Nuestro trabajo de Alice consistía en elaborar un humanoide y programarlo a hacer actividades humanas cotidianas, crear un ambiente real.
 Aprendimos a programar y saber como y para que funciona Alice 

lunes, 2 de septiembre de 2013

Alice 2.2

Alice es un lenguaje de programación educativo libre y abierto orientado con un entorno de desarrollo integrado(IDE),esta programado en Java.Utiliza un entorno sencillo para crear anamaciones mediante modelos 3D. 

Objetivo:
1.La mayoria de los lenguajes de programacion estan diseñados para producir otros programas,cada vez mas complejos.Alice esta diseñado solo para enseñar a prgramar.  
2.Alice esta inmediatamente unido a IDE.De todas formas, acepta tanto el modelo de programacion orientada a objetos como la dirigida a eventos.
Este programa lo usamos como objetivo educativo para poder entender como es y como se usa el lenguaje de programador al respecto de la programación de una figura humana (humanoide) para simular el comportamiento humano  como caminar, saltar y acercarse a objetos